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페이스북 메타와 메타버스에 대해 놓쳐서는 안 될 것들

Date:2021/11/24 21:58:01 Hits:

(콘텐츠는 3년 12월 2021일에 Ray Chan이 마지막으로 편집했습니다.)


함유량


페이스북의 속보

메타 소개 | 용어 사전
페이스북은 죽었다? 왜요?
메타버스는 '넥스트 유니버스'가 될 수 있을까?
최고의 Facebook 대안
자주 묻는 질문
결론

뉴스 속보 Facebook


28년 2021월 XNUMX일, 마크 저커버그 페이스북 최고경영자(CEO)는 페이스북 연결 연례 컨퍼런스에서 페이스북의 이름을 '메타'로, 주식 코드 'FB'를 'MVRS'로 변경할 것이라고 발표했다. 이것은 Facebook의 충성스러운 지지자와 신규 사용자를 포함하여 업계 안팎의 사람들로부터 많은 추측을 촉발했습니다. 


페이스북 회사의 제품


- 소셜 미디어 소프트웨어 대안

그렇다면 메타는 무엇을 의미합니까? Facebook 이름을 Meta로 바꾼 특별한 의미는 무엇인가요? 다양한 산업에 대한 메타의 뛰어난 영향은 무엇입니까? Facebook 또는 Instagram 및 WhatsApp과 같은 Facebook의 유명 제품을 사용했거나 사용할 예정이라면 이 기사를 통해 Facebook(메타)에 대한 관점을 바꾸고 과거와 향후 몇 년 동안 Facebook의 기본 개발 방향을 이해하는 데 도움을 받을 수 있습니다.





나눔은 배려입니다!

실제로 Meta(Facebook)의 이름을 바꾼다고 해서 휴대폰이나 컴퓨터에서 Facebook에 로그인할 수 없는 것은 아닙니다. 전혀 걱정하지 않으셔도 됩니다! 

그렇다면 전 세계에서 온 친구들과 온라인 채팅에 영향을 미치지 않을 것이기 때문에 오늘은 여기까지인가요? 아직 아님! 

메타에 대해 관찰한 FAQ는 다음과 같습니다.

WhatsApp은 Meta에서 제공됩니까?
새로운 메타는 무엇입니까?
마크 주커버그의 메타버스란?
메타버스가 정확히 무엇인가요?
이제 Facebook 메타가 된 이유는 무엇입니까?
페이스북이 메타로 바뀐 이유는?
지금 누가 페이스북을 소유하고 있습니까?
메타버스와 멀티버스의 차이점은 무엇인가요?
메타가 무엇을 의미합니까?
메타의 반대말은?
기타 ...

다음 콘텐츠에서 이 모든 질문을 다룰 것입니다! 계속 탐색하세요! 

일반 Facebook 사용자의 경우 필요한 모든 정보를 얻었을 수 있지만 SEO, 금융 및 VR 장비 제조 산업과 같은 일부 특수 산업의 경우 필요합니다.

Facebook의 이름 변경으로 인한 '나비 효과'는 향후 몇 년 동안 이러한 산업의 마케팅 전략에 큰 변화를 가져오고 모든 사람의 미래 라이프 스타일에 영향을 미칠 수 있습니다.



- Facebook의 Meta로의 리브랜딩에 따른 나비효과 가능성


나비효과란?나비효과란 공기계의 작은 변화가 장기간, 넓은 범위에 걸쳐 연쇄반응을 일으켜 결국 다른 계에 큰 변화를 일으키는 현상을 말한다. 1960년대에 유명한 미국 기상학자 에드워드 로렌츠(Edward Lorenz)는 나비 효과의 개념을 제시했습니다. 그는 컴퓨터로 "날씨 예보"를 시뮬레이션하고 입력 데이터를 미세 조정하면 계산 결과가 매우 다를 것이라는 것을 발견했습니다. 이 개념은 다음과 같이 생생하게 표현됩니다. 텍사스의 토네이도는 한 달 전 브라질에서 나비가 날개를 퍼덕이면서 발생했을 수 있습니다. "나비 효과"라는 이름은 그때 탄생했습니다.



메타 소개 | 용어 사전

Facebook이 이름을 Meta로 변경한 이유를 자세히 알아보기 전에 VR & AR, Metaverse, Y세대, Z세대, Facebook 용어집을 이해해야 합니다.


VR&AR


VR과 AR은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 줄임말이다. 


VR은 Virtual Reality의 약자로 가상 세계를 만들고 경험할 수 있는 컴퓨터 시뮬레이션 시스템을 의미합니다. 컴퓨터를 사용하여 시뮬레이션 환경을 생성합니다. 사용자가 환경에 몰입할 수 있도록 다중 소스 정보 융합, 인터랙티브 XNUMX차원 동적 장면 및 개체 동작의 시스템 시뮬레이션입니다. 


가상 현실


- 가상현실(VR) 게임


AR은 Augmented Reality의 약자로, 증강현실 기술이라고도 합니다. 카메라 이미지의 위치와 각도를 실시간으로 계산하여 해당 이미지, 동영상, 3D 모델을 추가하는 기술입니다. 

이 기술의 목표는 가상 세계를 현실 세계에 설정하고 화면에서 상호 작용하는 것입니다. 

VR과 AR에는 서로 다른 응용 시나리오, 작동 원리 및 기능과 같은 본질적인 차이점이 있습니다.


증강 현실


- 증강현실(AR) 기술


메타&메타버se

"메타"는 그리스어로 "저 너머"를 의미합니다. "메타"는 현재 Facebook CEO인 Mark Zuckerberg도 모회사의 새 이름으로 사용합니다. 공교롭게도 "메타"는 VR과 AR 기술이 통합된 거대한 가상 현실 세계를 주로 가리키는 공상 과학 단어 "메타버스"의 첫 네 글자이기도 합니다. 

"메타버스"의 개념은 1992년 미국 작가 Neal Stephenson이 그의 공상과학 소설 "Snow Crash"에서 처음 제안했습니다. Neal Stephenson은 독자들에게 자유 형식의 다기능 3D 가상 세계를 제시합니다. 이 세상에서 사람은 고정된 정체성이 없으며 모든 정보는 시뮬레이션을 통해 생성됩니다. 



- 닐 스티븐슨의 Snow Cash(1992)

"메타버스(Metaverse)"에 대해 더 잘 알려진 사고 출처는 미국 수학자이자 컴퓨터 전문가인 Vernor Steffen Vinge 교수입니다. 1981년에 출판된 그의 소설 True Names에서 그는 두뇌-컴퓨터 인터페이스를 통해 감각 경험에 들어가고 얻는 가상 세계를 창의적으로 구상했습니다. 메타버스는 모든 것을 포함합니다. 


- Vernor Steffen Vinge 교수의 True Names(1981)

지금도 그 내용으로 구성된 미래 세계는 여전히 매우 진보적입니다.

Y세대

정의: Y세대는 Y세대(밀레니얼이라고도 함)의 약자로 20세기에 미성년자로 태어나 21세기(즉, 2000년)에 진입하여 성인 연령에 도달한 세대를 의미합니다. 이 세대의 성장기는 인터넷/컴퓨터 과학의 형성과 급속한 발전의 시기와 거의 일치합니다.  



- Y세대 유명 연예인들
출처: 오늘-밀레니얼

Y세대 특징: Y세대 시대에 태어난 사람들은 과감하고 기술에 정통하며 야심찬 것으로 유명합니다. Y세대도 소셜 미디어의 성장을 목격하고 "디지털 데이터 개척자"라고 불린다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 흥미로운 점은 Zuckerberg(1984)가 Y세대에 태어난 디지털 원주민이라는 점입니다.

Gen Z

정의: Z세대는 Z세대의 줄임말로 1995년~2009년 사이에 태어난 세대를 의미한다. 태어나자마자 네트워크 정보화 시대와 끊김 없이 연결된다. 그들은 디지털 정보 기술, 인스턴트 메시징 장치, 스마트폰 제품 등의 영향을 크게 받아 "네트워크 세대", "인터넷 세대", "디지털 네이티브" 등으로도 알려져 있습니다. 



- Z세대의 유명 연예인들
출처: 온디스데이-제너레이션 z

Z세대 특징: Z세대에 태어난 사람들은 Y세대보다 정보에 더 쉽게 접근할 수 있으며 Z세대 시대에는 모든 종류의 소셜 미디어가 유비쿼터스화되었습니다. Z세대 시대에 태어난 사람들은 더 나은 경험 감각을 추구하고 종종 '맛'에 더 관심을 갖습니다. 이는 Facebook 플랫폼에서 젊은 Z세대 사용자를 잃는 중요한 원인 중 하나이기도 합니다(자세한 내용은 계속 읽으십시오! )



- 1900년대 이후 세대별 특징
출처: Consultancy.uk

Facebook

우리 모두 알고 있듯이 Facebook은 일반적으로 지구상에서 가장 큰 소셜 플랫폼 중 하나로 간주됩니다. 예, 가장 성공적인 제품 중 하나로 알려진 Facebook 회사에 대해 매월 수십억 명의 트래픽을 끌어들이는 플랫폼입니다. 

그러나 Facebook은 월간 트래픽이 엄청나지만 가장 오래된 소셜 플랫폼 중 하나인 Facebook은 특히 TikTok과 같은 다른 동일한 소셜 플랫폼과 비교할 때 젊은 사용자를 잃고 있습니다.

Mark Zuckerberg가 정의한 것처럼 "Facebook은 연결 기술을 구축하는 회사이지만 분명히 Facebook은 회사의 모든 비즈니스를 완전히 다루지는 않습니다."

소셜 네트워킹이 여전히 비즈니스의 초점이지만 Facebook 플랫폼의 소셜 포지셔닝이 너무 명확하여 모회사가 짧은 비디오, 가상 현실, 증강 현실 및 물리적 애플리케이션 분야에서 경쟁자보다 뒤떨어져 있습니다. 같은 기간, 숏 비디오의 거인 TikTok, VR의 거인 iTechArt, AR의 거인 ScienceSoft 등과 같은 Facebook의 주요 경쟁자는 Facebook에서 소유 트래픽을 확보하고 있습니다. 



- Facebook은 Tiktok과 같은 다른 플랫폼의 큰 도전에 직면해 있습니다.

여러 가지 이유로 Facebook은 Facebook에서 Meta로 이름을 변경했는데, 이는 Meta가 Facebook을 Instagram과 같은 수준의 제품으로 격하시켰고 WhatsApp 및 Facebook이 더 이상 Meta의 주요 방향을 나타내지 않음을 나타냅니다.

페이스북은 죽었다? 왜요?

설마. 

마크 저커버그 페이스북 최고경영자(CEO)는 지난 XNUMX월 초 버지와의 인터뷰에서 “향후 몇 년 동안 사람들은 페이스북에 대해 들으면 소셜 미디어 회사라기보다 메타버스 회사라고 적극적으로 생각할 것”이라고 말했다. Mark Zuckerberg의 의도는 매우 명백합니다. 즉, Facebook 비즈니스의 현재 방향을 소셜 미디어에서 Metaverse로 변경하려는 것입니다. 



- 페이스북, 메타로 리브랜딩

출처: uploadvr


페이스북이 사업구조 조정을 시작하며 각오와 목표를 보여주긴 했지만, 페이스북의 자회사 중 일부는 제품에 대한 온갖 부정적인 소식으로 대중들에게 잘 알려져 있어 페이스북의 명성에 상당한 지장을 초래했다. 



따라서 Facebook이 브랜드 이름을 Meta로 적극적으로 변경하는 것이 아니라 더 수동적입니다. 이 소셜 미디어 거물은 한때 고품질 온라인 소셜 네트워킹으로 유명했지만 지금은 스캔들로 인해 수치의 각인이 되었습니다. - 분단 선동, 민주주의 훼손, 개인정보 유출 

페이스북이 메타로 이름을 바꾼 이유는? 다음 콘텐츠는 Facebook의 이름을 Meta로 변경한 뒤에 있는 비즈니스 로직에 대한 보다 포괄적인 이해를 분석하는 데 도움이 될 수 있습니다.

이유 1: 부정적인 브랜드 이마를 없애기 위해ge

퓨즈: Cambridge Analytica 데이터 스캔들

귀하의 개인 정보가 Facebook 플랫폼에 의해 유출되었거나 유출되었다는 사실을 알고 계십니까? 이미 2016년에 Facebook 플랫폼에 "This is your digital life"라는 앱 퀴즈가 있었습니다. 이 활동에서 87만 개 이상의 개인 사용자 데이터는 Cambridge Analytica라는 영국 컨설팅 회사에서 사용자 동의 없이 수집되어 2016년에 정치 광고에 사용되었습니다. 맞아요, Ted Cruz와 Donald Trump가 대통령이 된 해였습니다. . 



- 2016년 초 Cambridge Analytica 데이터 스캔들

나중에 일련의 당사자가 노출되면서 일부 내부 이야기가 노출되었습니다. 페이스북은 약한 감독으로 인한 불법 데이터 수집에 대해 먼저 사과했다. 그런 다음 2019년 5월에 Facebook은 사용자 개인 정보를 위반한 연방 통상 위원회(FTC로 알려짐)로부터 최대 XNUMX억 달러의 벌금을 부과했습니다. 이후 소셜 미디어의 데이터 프라이버시가 세간의 관심의 초점이 되었고, 이 스캔들로 인해 페이스북의 브랜드 이미지도 곤두박질쳤다. 



- 페이스북, 사생활 침해로 5억 달러 벌금 부과
출처: 복스

게다가, 페이스북 플랫폼은 합법도 합리적도 아닌 데이터 공개에 눈을 돌렸고, 이는 젊은 세대의 사용자를 불편하게 만들 가능성이 높으며, 그러면 Facebook은 훨씬 더 심각한 젊은 사용자의 손실을 겪을 수 있습니다. .

캠브리지 분석 데이터 스캔들로 인해 페이스북은 엄청난 벌금을 냈을 뿐만 아니라 매우 나쁜 평판을 받았습니다. 



- 페이스북에 엄지손가락을 치켜세우다 

일부 Z세대 사용자 그룹의 경우 제XNUMX자 플랫폼, 특히 Facebook과 같은 소셜 네트워킹으로 유명한 거대한 플랫폼에서 데이터 개인 정보를 공개하는 것은 완전히 용납될 수 없습니다. 거리를 알몸으로 걷는 것과 같았습니다.

그러나 실제로 페이스북의 위기 정도를 역사적 수준으로 끌어올린 것은 얼마 전 발생한 프랜시스 하우겐 '내부고발자' 사건이다. 

Frances Haugen이 취한 첫 번째 단계

페이스북 전 직원인 프랜시스 하우겐은 페이스북이 순위 알고리즘을 사용해 '분노, 양극화, 분열'을 부추겼다고 비난했고, 프랜시스 하우겐도 수천 페이지에 달하는 페이스북 내부 자료와 연구 문서를 통해 일부 잔인한 사실을 대중에게 폭로했다. : 페이스북은 분열을 조장하고, 민주주의를 훼손하고, 젊은 사용자의 정신 건강을 손상시키고, 공익보다 이익을 우선시하는 일련의 행동을 숨깁니다. 



- Facebook 알고리즘의 '내부고발자' - Frances Haugen

그녀는 또한 Facebook 경영진이 결과를 알고 있음에도 불구하고 회사의 수익성을 높이기 위해 Facebook과 관련 알고리즘을 계속 사용하기로 선택했다고 지적했습니다. 

사용자 개인 정보를 무시하는 것 외에도 Facebook의 수많은 범죄에는 다음이 포함됩니다.

● 트래픽 확보를 위해 의도적으로 논란의 여지가 있는 콘텐츠 표시
● 미국 국회의사당 폭동 선동
● 인스타그램의 알고리즘 추천 모드는 청소년기 소녀들의 자살 충동을 증가시키고 식욕부진, 불편감 증가 등 생리적 문제를 유발한다.
● 강력한 알고리즘을 사용하여 XNUMX대를 착취하고, 불안을 증폭시키며, 오해의 소지가 있는 클릭과 부적절한 계약을 통해 어린이와 모든 사용자의 복지보다 회사 이익을 우선시합니다.
● 기타…



대중의 관심 집중은 방향 전환 필요

페이스북이 미국뿐만 아니라 다른 많은 나라에서도 악명 높은 기술 회사로 인식되고 있다는 사실을 알고 계십니까? 분명히 그 이상인데...

최근 캐나다 여론 조사에 따르면 캐나다인의 40%는 페이스북이 증오심 표현을 증폭시키고, 거짓 뉴스를 퍼뜨리고, 개인의 정신 건강을 손상시키고, 어린이와 십대에게 위험을 초래한다고 말하면서 부정적인 견해를 가지고 있습니다. 동시에 Meta의 여러 자회사 소프트웨어는 현재 독점 금지, 개인 정보 보호 및 기타 문제로 인해 많은 국가 및 조직에서 막대한 벌금에 직면 해 있습니다.



- 페이스북의 행동은 강한 대중의 불만을 일으켰다.

이러한 문제로 인해 Facebook 주가가 크게 하락하고 회사 이미지가 손상되었습니다. Facebook이 이름을 Meta로 변경하기로 선택한 이유는 몇 년 전 Google과 매우 유사합니다. 모순을 전달하도록 강요받고 있다. 

이 경우 페이스북은 과거의 부정적인 이미지를 없애기 위해 이름을 바꾸는 것이 현명하다. 결국 정보 과잉의 인터넷 시대에 정보는 넘쳐나지만 사람들의 관심은 제한적이다. 네티즌들의 감정을 소모하고 과거 정보에 둔감하게 만든 후, 이는 새로운 페이스북을 구축하는 것과 같다.



Abby Smith Rumsey가 그녀의 책 "When We Are No More Hardcover"에서 다음과 같이 썼습니다.

"진흙판, 돌판, 파피루스, 필사본에 기록된 기억은 수천 년 동안 보존될 수 있습니다. 인터넷에 기록된 평균 기억 길이는 100일에 불과합니다. 네트워크 플랫폼이 닫히면 우리의 기억, 취미, 삶의 통찰력 , 학습 자료가 사라집니다." 



- Abby Smith Rumsey의 We Are No More HardcoverCash (2016)

페이스북 스캔들은 시간이 지남에 따라 대중에게 점차 잊혀질 수밖에 없다. 적어도 그 당시에는 주커버그가 처음에는 그렇게 생각했다.

이유 2: 브랜드 이미지 재구축 및 Facebook의 다양한 브랜드 지속

2004년 Mark Zuckerberg는 Facebook(Facemash라고도 함)을 만들었습니다. Facebook은 Six Degrees 이후에 뒤따르는 사회적 거물입니다. 메타는 2021년까지 XNUMX년 내 소셜 미디어 전망에 베팅하고 있습니다.

앞서 페이스북을 소개하면서 메타컴퍼니는 페이스북을 인스타그램, 왓츠앱과 같은 수준의 제품으로 격하시켰고, 이는 더 이상 메타컴퍼니의 주요 사업 방향을 대변하지 않는다. 실제로 2015년 Google의 Alpha Inc. 재건에서 교훈을 얻습니다.




구글이 알파벳이 된 이유 - 2015년에 Google은 Alphabet Inc의 전액 출자 자회사로 재편되었으며, 이러한 움직임은 운영을 간소화하고 Alphabet의 새로운 벤처 및 인수 작업에 대한 투자자 가시성을 제공함으로써 시장의 두려움을 완화하는 데 도움이 되는 의도로 여겨졌습니다. Alphabet은 새로운 시장과 미래 이익을 위한 길을 모색하면서도 이익을 낼 수 있다는 것을 투자자들에게 증명할 수 있었습니다. - 인베스토피디아

현재 Meta에는 AR 안경과 같은 소비자 하드웨어를 구축하는 10,000명 이상의 직원이 있습니다. Zuckerberg는 이 하드웨어가 결국 스마트폰만큼 유비쿼터스하게 될 것이며 완전한 메타버스를 구축할 것이라고 믿습니다.

그리고 Mark Zuckerberg는 향후 1년 동안 Metaverse가 XNUMX억 명의 사용자를 확보하고 수천억 달러의 디지털 상거래를 갖게 되며 수백만 명의 제작자와 개발자에게 일자리를 제공할 것으로 예상합니다.



- 메타버스 AR 안경
출처: 로체스터 EDU

실제로 메타버스의 트렌드는 이 단계에서 우리 삶에 실제로 들어왔습니다. 게임계, VR, NFT, 가상현실, 가상아이돌, 블록체인 등의 개념이 현재 화재의 '메타버스'와 관련이 있다. 메타유니버스는 업계에서도 많은 사람들이 미래의 삶과 발전의 방향으로 생각하고 있습니다.

페이스북은 인터넷 거물들과의 경쟁에서 점차 뒤쳐지고 있습니다. 새로운 비즈니스 돌파구를 만들고 새로운 성장 포인트를 찾는 것이 자연스럽게 주요 과제가 되었습니다. 메타의 등장은 페이스북이 향후 경쟁에서 비즈니스 기회를 얻기 위해 필요한 레이아웃일 뿐만 아니라 현재의 다자간 압력에 대처하기 위한 무력한 움직임으로 볼 수 있습니다.




따라서 Facebook의 이름 변경은 단순히 이름과 로고의 업데이트가 아니라 기업이 브랜드를 재구성하는 일반적인 수단입니다.

이유 3: 딜레마를 없애고 Facebook을 다시 활성화하려면

메타컴퍼니의 개명으로 비혁신적인 핫스팟인 메타버스가 다시 대중에게 공개된다. Microsoft, NVIDIA 및 기타 기술 대기업이 메타버스 분야에 진출할 것입니다. 

따라서 메타버스는 많은 기술 거물들의 전쟁터입니다. 주요 비즈니스 외에도 VR / AR 및 기타 가상 현실 제품은 막대한 이익과 해외 시장을 가져올 수 있습니다. 

페이스북 입장에서 메타버스 진입은 올바르고 필요한 결정이다. 

두 가지 깊은 이유가 있습니다. 하나는 Facebook의 수익 감소이고 다른 하나는 Facebook이 경쟁자들로부터 끊임없이 도전받고 있기 때문입니다.

페이스북 매출 급감

Facebook은 한때 Instagram, WhatsApp 등을 인수하는 데 많은 돈을 썼고 이러한 플랫폼은 Facebook에 엄청난 트래픽과 이점을 가져왔습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 이 수치가 지속적으로 감소한 데에는 여러 가지 이유가 있습니다. 

그 이유는 Facebook이 "Privacy Minefield"에 대한 Apple의 권리를 침해한 개인 정보 스캔들에 깊이 관여하고 있기 때문입니다. Apple은 전 세계적으로 수십억 명의 모바일 단말 장치 사용자를 보유하고 있습니다. 



페이스북이 이 거대한 시장에 서비스를 제공하지 못한다면 이는 페이스북이 현재 소셜미디어에서 주도권을 잃을 가능성이 있음을 의미하며, 다양한 징후를 보면 이러한 추세가 매우 분명하다는 것을 알 수 있다. 

페이스북은 또한 휴대전화가 쉽게 교체되지 않는 이 세대의 단말 장치라는 것을 알고 있습니다. 

메타버스 진입은 페이스북에 이런 가능성을 제공한다. 시장 점유율이 가장 높은 오큘러스 헬멧을 통해 기존 모바일 단말기의 위상에 도전하는 것은 환상이 아닐 수도 있다. 



- 오큘러스 VR 헤드셋

페이스북은 수년 동안 스캔들에 노출되었지만 여전히 메타버스에 진입할 수 있는 모든 조건을 갖추고 있습니다. 따라서 메타버스의 개발이 필요하다.

Facebook은 이전보다 훨씬 쉽게 경쟁에 뒤처지고 있습니다.

앞서 언급했듯이 젊은 소비자 세대는 Facebook을 버리기 시작했습니다. 이전의 소셜 플랫폼 대군주는 경쟁이 치열한 소셜 미디어 시장에서 점차 지배력을 잃습니다. 

더욱이 소셜미디어 시장은 하루가 다르게 변화하고 틱톡, 클럽하우스 등 새로운 플랫폼 애플리케이션이 등장하며 도전장을 내밀고 있다. 



- 틱톡, 페이스북의 소셜 미디어 영역에서 살아 있는 가장 큰 경쟁자 중 하나

페이스북은 인스타그램, 왓츠앱 등 인수합병을 통해 지배적인 위치를 유지했지만, 늘 시장 독점 의혹에 시달렸고, 소셜 트래픽의 지속적인 쇠퇴와 성장을 막지 못했다. 

예를 들어 북미의 젊은이들은 Instagram보다 TikTok을 훨씬 더 오래 사용합니다. 따라서 Facebook의 소셜 시장이 점차 포화 상태에 이르면 경력 성장의 두 번째 곡선을 찾는 방법이 특히 중요합니다. 

Facebook이 여전히 디지털 개척자라는 이점을 가지고 있을 때 Metaverse는 좋은 기회가 됩니다.

Mark Zuckerberg의 강한 결단력


Zuckerberg의 진정한 의도를 추측하는 것은 어렵지 않습니다. 즉, 더 많은 투자를 하고 브랜드 홍보를 통해 브랜드 노출을 개선하여 변환을 보다 원활하게 하려는 것입니다. 페이스북은 실제로 그렇게 했습니다. 


메타버스를 위해 관련 부서를 신설하고 막대한 자금 등을 투자하는 것 외에도 메타버스에 대한 회사의 투자 의지를 적극 홍보하고 있다.



Facebook의 이름을 Meta로 변경하는 것을 제외하고 Facebook은 10년 말 이전에 Metaverse를 구축하기 위해 Facebook Reality Labs에 2021억 달러를 지출할 것입니다. Facebook은 향후 몇 년 동안 투자를 계속할 것이므로 몇 년 동안 손실을 입을 수 있습니다.


이것은 필연적으로 일부 Facebook 주주로부터 질문을 제기합니다. 

비록 메타가 소셜 네트워킹에서 확고한 지배적 위치를 가지고 있고 많은 소셜 소프트웨어를 통해 수익을 낼 수 있지만, 메타버스의 전망이 아직 명확하지 않은 경우 이러한 안정적인 수익을 벤처 캐피탈로 계속 사용하는 것은 현명하지 않습니다. 

그러나 Zuckerberg는 여전히 그러한 상황에서 다양한 상황 계획을 강조합니다. 



그는 혁신적인 콘텐츠로 미래의 가능한 삶의 시나리오를 형성하고 이러한 새로운 기믹을 사용하여 이러한 주주를 안정시키고 새로운 자본 유입을 유치하여 회사가 투자 및 R & D를 위한 지속적인 자금 흐름을 가질 수 있도록 노력합니다. 이것은 매우 현명한 조치라고 할 수 있습니다.

Facebook 회사의 궁극적인 자신감

Facebook의 경우 이 거대한 소셜 미디어 회사를 지속적이고 건전하게 운영하는 방법은 무엇입니까? 답은 오직 하나, 재능의 장점을 최대한 활용하는 것입니다. 



세계에서 가장 큰 회사 중 하나인 Facebook에는 우수한 구직자가 결코 부족하지 않습니다. 


Z세대의 고용 물결에 직면하여 Facebook은 젊은이들을 더 많이 끌어들이는 회사의 미래와 환경을 만들어야 합니다. 

Z세대의 젊은이들은 창의성과 변화를 수용하는 데 더 많은 관심을 기울이고 새로운 것을 접할 기회를 더 많이 갖고 싶어합니다. 

'의미감'은 Z세대의 대명사 중 하나다. 취업을 앞둔 Z세대 청년들에게는 창의적이고 참신하고 도전적인 업무 콘텐츠가 눈길을 끈다. 



그렇다면 메타버스는 도전적인 직업인가? 

분명히 예.

저커버그는 또한 메타버스의 다양한 청사진을 공유함으로써 전통을 전복하고 가상의 미래를 연결할 수 있는 새로운 세계를 우리에게 설명했습니다. 

Z세대를 성공적으로 유치하여 미래를 바꿀 수 있는지 여부는 Meta가 스스로를 구할 수 있는 핵심 요소일 수 있습니다.

마크 주커버그의 결단과 메타

사실, 페이스북의 세간의 이목을 끄는 이름 변경, 청사진 계획, 자본 투자라는 겉보기에 비정상적인 행동은 전 세계 공급업체에 결의를 보여주고 관심을 끌며 더 많은 사람들이 Meta 세계의 대열에 합류하도록 유도하기 위한 것입니다. 

저커버그가 생방송에서 보여준 것처럼 메타버스는 스포츠, 쇼핑, 영화 감상, 엔터테인먼트 등 다양한 활동을 할 수 있는 현실 세계와 같은 가상 세계다. 



따라서 메타버스는 새로운 기술과 응용일 뿐만 아니라 전체 생태계 구축의 연장선이기도 합니다. 

따라서 메타가 독자적으로 메타버스를 구축할 수는 없으며 기술 업계의 플레이어뿐만 아니라 다른 메타버스 플레이어도 필요하다는 것을 이해할 수 있습니다. 그 중 금융제조업, 유통제조업, 심지어 미디어 및 엔터테인먼트 산업까지 모두 함께 참여해야 이 생태계를 발전시키고 개선할 수 있습니다. 



Zuckerberg는 또한 Metaverse에 함께 참여하면 소비자와 서비스 제공자에게 더 풍부한 경험을 제공하고 더 많은 참여 형태를 제공하여 더 많은 비즈니스 기회를 창출할 수 있다고 지속적으로 강조했습니다. 


예를 들어 메타버스에는 공간 제약이 없기 때문에 메타버스를 통해 콘서트를 듣고 있는 친구들과 함께 참여하거나 몇 분 전에 내려진 콘서트 활동에 대해 모든 팬 및 출연자들과 소통할 수 있습니다.



Zuckerberg는 전 세계의 공급업체에게 다양한 메타포와 뛰어난 스토리 설명을 보여주었고 메타버스는 메타버스 생태계를 함께 구축할 수 있도록 메타버스의 관심을 끌 가능성이 더 큽니다.

메타버스는 '넥스트 유니버스'가 될 수 있을까?

주변에 그런 좋은 기회가 있으면 모든 것이 가능합니다.

수익성이 높은 프로젝트

2018년 개봉한 고전 SF 영화 '레디 플레이어 원'에서 사람들은 특별한 VR 기기를 착용하고 오아시스라는 가상 현실 샌드박스에서 다양한 마법 작업을 수행할 수 있습니다. 



- 2018년 "레디 플레이어 원"

OASIS에서는 기본적으로 무엇이든 할 수 있거나 원하는 사람이 될 수 있습니다. Ready Player One이 출시되어 널리 호평을 받기 2017년 전인 XNUMX년에 Epic Games는 Fortnite라는 온라인 비디오 게임을 출시하여 가상 유토피아에서 완전한 디지털 버전을 만들 수 있게 되었습니다. 

"메타버스" 개념을 도입한 포트나이트는 에픽게임즈의 성공적인 걸작 중 하나가 되었으며 에픽게임즈가 수백억 달러 이상의 매출을 올리게 되었습니다. 즉 메타버스의 완전한 표현은 가상현실에서 완전히 존재하지 않을 것이다. 또한 숫자가 물리학과 자연스럽게 상호 작용할 수 있도록 하는 개념도 포함되어 있습니다.



Roblox는 이미 뉴욕 증권 거래소에 성공적으로 상장되어 "메타버스" 붐을 일으켰습니다. Roblox는 UGC 게임 플랫폼을 구축하여 몰입형 디지털 커뮤니티를 구축했으며 게이머를 위한 "메타버스" 세계를 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다. 지난 5월 페이스북은 XNUMX년 안에 메타버스 회사로 변신하겠다고 밝혔다. XNUMX월 BYTE 점핑, VR 스타트업 피코 인수에 거액 투자… 

Metaverse는 의심할 여지 없이 기술 분야에서 가장 인기 있는 개념 중 하나가 되었습니다. 특히 전염병이 확산되면서 메타버스에 대한 논의가 더욱 뜨거워지고 있다. 

Verge와의 인터뷰에서 Mark Zuckerberg는 Metaverse가 인터넷의 미래라고 믿습니다. 오늘날 우리는 주로 스마트폰, 태블릿 및 데스크탑을 통해 다른 인터넷 사용자와 상호 작용합니다. Zuckerberg는 완전히 몰입형 세계에서 3D 아바타와 상호 작용할 수 있는 미래를 상상합니다.




Mark Zuckerberg와 새로운 회사 Meta는 소셜 미디어의 개념을 논리적인 결론으로 ​​밀어붙여 사람들이 가상의 유토피아에서 자신만의 완전한 디지털 버전을 만들 수 있도록 하려는 것 같습니다. 

Metaverse는 고전적이지만 가능한 한 혁신적입니다.

이미 XNUMX년 이상 전에 관련 사람들이 가상 세계의 발전과 미래에 대해 논의했습니다. 

메타버스가 무엇인지, 메타버스의 적용 범위가 어디까지인지에 대해서는 아직 의견이 분분하지만 확실한 것은 메타버스가 새로운 개념이 아니라 고전적인 개념의 재탄생에 가깝다는 점이다. 확장 현실(XR), 블록체인, 클라우드 컴퓨팅 및 디지털 트윈과 같은 새로운 기술.



저명한 미국 기업가이자 게임 디자이너이자 Star Wars Galaxies(Star Wars Galaxies)의 전 크리에이티브 디렉터인 Raph Koster는 디지털 세계의 세 가지 수준을 제안했습니다.


● 온라인 세계(인터넷에 연결될 수 있는 한 온라인 세계의 초기 이미지)
● Multiverse(온라인 세계는 온라인 세계에서 경쟁하는 수백 개의 학파로 구성됨)
● 메타버스(현실 세계와 소통할 수 있는 디지털 세계)



"헤드폰과 접안렌즈를 착용하고 연결 단자를 찾으면 컴퓨터가 시뮬레이션한 가상 공간에 들어갈 수 있고 가상 복제의 형태로 현실 세계와 평행을 이룰 수 있습니다." ----- "Avalanche(일명: Snow Crash)", Neal Stephenson 저, 1992년 출판. 

메타버스는 세계적으로 인정받는 그레이트 트렌드

아직도 애플폰 쓰세요? 잡스 시대의 애플 휴대폰 컨퍼런스는 늘 우리에게 다양한 놀라움을 선사한다. 예를 들어 2007년 출시된 XNUMX세대 아이폰은 휴대폰 업계에서 '혁명적', '게임 체인저'로 묘사됐지만, 매년 애플이 아이폰의 새로운 모델을 내놓을 예정이지만 찾기 어렵지 않다. 새로운 모델에는 경험이나 외관 측면에서 많은 하이라이트가 없을 것입니다. 



- 첫 아이폰을 가진 스티브 잡스

최근 세대에서 대부분의 신제품은 카메라 서비스와 용량 제한을 지속적으로 강화했습니다. 

스마트 하드웨어 기술의 포화

애플의 아이폰 뿐만 아니라 중국의 화웨이, 샤오미 등 다른 주요 휴대폰 제조사들이 생산하는 스마트폰들도 참신한 기능을 많이 추가한 것 같지만, 실제로는 새로운 내용 없이 반복되고 있다.

이는 휴대폰이 등장하기 전 우리가 편지와 전보를 썼던 시절을 떠올리게 합니다. 우리 조상들은 이전에 스마트폰을 사용한 적이 없었지만, 비록 후진 기술의 문제로 인해 정보 송수신이 불가피하게 지연되더라도 여전히 정보를 전송하고 전달할 수 있었습니다.

예를 들어, 고대 중국인들은 정보를 전송하기 위해 신호기, 캐리어 비둘기, 캐리어 및 기타 채널을 사용했지만 이러한 통신 방식은 필연적으로 몇 가지 문제, 즉 정보 전송의 즉각성과 효율성이 보장되지 않는다는 문제가 발생합니다. 신호등이 꺼지고 비둘기가 죽을 수 있으며 이는 많은 양의 비상 정보가 손실됨을 의미합니다.



- 메시지비둘기 또는 운반비둘기, 3,000년 이상 전에 확립된 가장 오래된 메시지 방법 중 하나.

이러한 역방향 통신 방법은 역사와 함께 오래되었지만 어떻게 든 해당 기술 회사의 관심을 끌었습니다. 스마트 장치가 일상적인 요구를 충족시킬 뿐만 아니라 스마트폰을 대체할 수 있는 새로운 기술이 있습니까? 사람들의 삶을 이끄는 새로운 방법이 될 수 있습니까?

대부분의 소비자에게 휴대폰은 이미 그들의 요구를 잘 충족시킬 수 있지만 치열한 시장은 주요 기술 회사가 새로운 비즈니스 기회 또는 스마트 워치, VR 안경 또는 스마트 홈 및 통합과 같은 스마트 제품 주변 장치와 같은 웨어러블 기회를 찾도록 강요했습니다. 스마트 기기

몇 년 전에 비해 상당히 부피가 큰 VR 헤드셋과 같은 스마트 하드웨어의 변화를 지속적으로 목격하는 것은 행운이며, 이제는 VR 안경과 같은 일부 VR 제품도 일반 안경과 같은 크기와 모양을 갖습니다.



그리고 메타버스는 스마트폰 기술은 포화 상태이지만 기술이 폭발적으로 증가하는 '온실' 환경에서 빠르게 인큐베이션할 수 있어 사람들의 커뮤니케이션 방식과 라이프스타일까지 변화시키는 차세대 기술이 될 것으로 기대된다.

주요 고려 사항은 여전히 ​​사용자 경험입니다.

스마트 하드웨어 장치의 폭발적인 성장과 함께 스마트폰 기술의 포화도 수많은 모바일 APP 디자인 및 서비스 제공자를 낳았고 해당 소프트웨어 및 기술 응용 프로그램에 점점 더 많은 인간성이 구축되었습니다. 

이러한 모든 최적화된 앱과 서비스는 휴대폰 사용자에게 최고의 경험을 제공했습니다.



게임 전시회와 같은 일부 이벤트 사이트에서는 VR 장비를 회사의 게임 장비 디스플레이에 교묘하게 사용하여 소비자에게 새로운 경험을 제공합니다. 

특히 5G 시대가 도래하면서 이러한 서비스를 보다 빠르고 원활하게 사용할 수 있게 되었습니다. 가상 현실이나 사물 인터넷과 같이 대기 시간이 짧은 환경에서 작동해야 하는 서비스의 경우 작동하고 개발할 수 있는 더 완전한 인프라를 가질 수 있습니다. 

2021년 최고의 Facebook 대안


언급된 내용을 읽은 후 기분이 좋지 않습니까? 아니면 Facebook 대안을 찾고 있습니까? 휴대폰에서 Facebook을 제거할 준비가 되었거나 웹 버전을 다시 열지 않으려는 경우 좋은 시작입니다. 다음 콘텐츠를 계속 탐색하십시오. 2021년 최고의 Facebook 대안입니다!


성함 장점 단점 설립 사용자
WT 소셜 - 무독성 소셜 네트워크 - 규칙을 위반하면 플랫폼에서 제거됩니다. 2019 450,000
- 개인 정보 보호 및 보안 측면에서 Facebook과 정확히 반대 - 오해의 소지가 있는 콘텐츠에 대한 강경한 입장
- 피드를 선별하는 알고리즘이 없습니다. - 친구 요청이 항상 작동하는 것은 아닙니다. 
- 편향된 내용 없음 - 현재까지 트롤이나 가짜 뉴스를 신고할 수 있는 메커니즘이 없습니다.
아이엠 - 대규모 이미지 네트워크에 대한 좋은 대안 - 인스타그램보다 작은 도달 범위 2011 18 만
- 사용자에게 잠재적으로 수익성 있는 비즈니스 모델 - 이미지를 비공개로 공유할 수 없음
- 데이터 보호에 대한 고객 친화적인 설명
- 미국보다 더 엄격한 데이터 보호법 준수
유보 - 광고 없는 - Yubo는 귀하의 데이터 중 일부를 수집합니다. 2015 40 만
- 읽기 쉬운 개인정보취급방침 - 이 앱은 25세 이상의 사용자를 위해 설계되지 않았습니다.
- 데이터 수집에 대해 투명함
- 주로 라이브 스트리밍에 집중
- Z세대가 좋아하는
- 만 18세 미만 이용자의 부적절한 콘텐츠를 통제합니다.
Mewe - 페이스북 같은 클론 - 다른 구성원이 부족합니다. 2016 10 만
- 데이터 보안 강화 - 충전이 가능한 Mewe pro
프렌 디카 - github에서 사용 가능한 오픈 소스 - 페이스북에 비해 다소 복잡함 2010 500,000+ 이상
- 나머지 소음을 피하면서 콘텐츠를 게시하고 친구들과 연결할 수 있습니다. - 계정을 만들려면 먼저 적절한 시스템에서 소프트웨어를 수정해야 합니다.
- 자체 서버가 필요합니다.
서까래 - Facebook의 단순함으로 제작되었습니다. - iOS에서만 사용 가능
- 아이콘을 탭하기만 하면 커뮤니티에 추가됩니다.
- Meetup 또는 Facebook 그룹과 같은 사람들을 모으는 데 중점을 둡니다.
- 유사한 관심사를 공유하는 사람들의 커뮤니티에 연결하여 작동
- 개인 식별 정보를 제XNUMX자와 공유하지 않습니다.
Twitter - 방대한 사용자 기반 - 상태 업데이트는 280자로 제한되므로 간략하게 작성하십시오. 2006 290.5 만
- 최신 이야기 및 주장 
- 저널리스트 및 편집자와 직접 상호 작용할 수 있는 기회를 제공합니다.
링크드인 - 따돌림과 괴롭힘이 거의 또는 전혀 없는 가장 안전한 소셜 미디어 플랫폼 중 하나 - 수많은 스팸 메시지 2002 690 만
- 프로토크, 채용, 채용이 주목  - 많은 시간을 투자해야 한다
- 귀하의 비즈니스에 대한 검색 엔진 최적화 프로필 개선 - 판매 연결
- 비용 효율적인 네트워킹 경로 - 다른 네트워크에 비해 제한된 상호작용 수준
- 주어진 산업을 따라가는 간단한 방법 - 연결이 반드시 실시간으로 발생하는 것은 아닙니다.
- 대상 인구 통계에 대한 귀중한 데이터를 얻으십시오. - 확인할 수 없는 주장
- 틈새 전문성을 제공하는 플랫폼 - 프리미엄 계정 가격, 월별 지불을 선택하면 높아집니다.
- 빠른 신뢰 구축 - 플랫폼 검색은 부정적인 개인 데이터로 이어질 수 있습니다.
- 가시성 향상 - 비싼 광고비
- 전문적인 환경
- 통합 학습 플랫폼 – 링크드인 학습
인스타그램 - 사진과 동영상, 문자 교환을 주로 중심으로 - Facebook과 동일한 데이터 수집 문제 2010 1.386 억
- Z세대가 좋아하는
마음 - 풍부한 콘텐츠 안내 시설 - 대부분의 연락처가 이를 사용하지 않고 있으며 MeWe를 통해 암호화된 채팅을 보내는 기능에는 비용이 듭니다. 2011 1 만
- 토큰을 사용하여 콘텐츠 개발자에게 보상
- Jt를 사용하면 피드에서 모든 부스트 게시물을 추방할 수 있습니다.
Mewe - 수익 창출이 아닌 사용자의 개인 정보 보호를 목표로 하며 귀하의 데이터를 추적하거나 판매하지 않습니다. - 충분한 커버리지를 얻지 못한다 2012 18 만
- 타겟팅되지 않은 광고가 거의 없음
디아스포라 * - 페이스북의 안전한 대안 - 자신의 Pod를 관리하기 위해 필요한 사전 프로그래밍 지식 2010 1.25 만
- 개인 데이터에 대한 완전한 제어 - 비교적 적은 활성 사용자
- 탈중앙화 시스템
여보세요 - 사용자 데이터에서 광고 없음 - 제한된 범위 2014 3 만
- 실명 사용에 대한 요구 사항 없음 - 개인 사용자 간 채팅 기능이 부족합니다.
- 현재는 기본적인 기능만 있음
베로 - 혁신적인 접근 - 초대 후 가입만 가능 2015 5 만
- 다양한 주제에 대한 토론 가능 - 현재 ios에서만 사용 가능
- 데이터 보안 문제
클럽 하우스 - 혁신적인 접근 - 초대 후 가입만 가능 2020 6 만
- 다양한 주제에 대한 토론 가능 - 현재 ios에서만 사용 가능
- 데이터 보안 문제
레딧 - 사용자는 가입 시 실명을 사용할 필요가 없습니다. - 일반적인 소셜 미디어 기능이 거의 없음 2005 430 만
- 다양한 주제
이야기 - 귀하의 개인 정보에 대해 더 많이 관심 - 지나치게 정치적인 내용 2018 15 만
- 자유롭게 의견을 공유할 수 있는 모든 도구 제공 - 같은 관심사를 가진 사람들을 찾기가 어렵습니다.
- 계정이 제거될 염려가 없습니다. - 느린 웹 버전
- 범죄 및 스팸 없음 - 보수 성향
우르르 울리다 - 귀하의 권리를 보호하면서 바이럴 비디오를 공유할 수 있습니다. - 사실과 다른 내용 2013 31.9 만
- 동영상으로 수익을 창출할 수 있습니다. - 정치적인
- 극단주의 콘텐츠 또는 부정 선거 정보 허용
옆집 - 지역 커뮤니티와 연결할 수 있습니다. - 이웃 중심 앱은 시민, 국가 또는 세계 행사를 팔로우하는 데 유용하지 않으며 종종 사소한 일에 대해서만 이야기하고 싶어하는 사용자를 끌어들입니다. 2010 27 만
- 각 이웃이 확인됨 - 캐나다, 프랑스, ​​영국, 미국, 호주, 덴마크, 이탈리아, 네덜란드, 스페인, 독일 및 스웨덴에서만 사용할 수 있습니다.
경로 - 좋은 사용성 - 완전히 앱 기반 2010 5 만
- 많은 기능을 갖춘 매력적인 인터페이스 - 과거에 데이터 보호에 페이스북과 같은 문제가 있었습니다.
- 소수의 친밀한 관계로 양질의 커뮤니케이션 제공
- 완전히 안전하지만 프로필 작성을 위한 일부 데이터 수집
틱톡 서비스 - Z세대가 좋아하는 - 고령자를 대상으로 하지 않음 2016 1 억
- 수십억 명의 사용자에게 무료로 틱톡 노출 - 브랜드의 명성
- 새로운 시장에 도달 - 검열 위험
- Tiktok은 모바일 퍼스트입니다. - 퇴색하는 유행
- 진정성 있는 콘텐츠 제작 - 유료 광고 이상의 인플루언서 마케팅
- 젊은 층을 타겟으로 함 - 일관된 바이럴 콘텐츠 제작
- 과거 광고 데이터 부족
- 콘텐츠 형식의 제한
- 비싼 광고
클립 - Pinterest는 다음 의상, 식사, 휴가 또는 결혼식에 영감을 줄 놀라운 아이디어 보드를 제공합니다. - 대부분의 아이디어는 여전히 열망적이며 일상 생활에서 구현하기에는 너무 많은 비용 또는 시간이 소요됩니다. 2009 444억 XNUMX만
마 스톤 - 유명한 페이스북 대안 - 오픈 소스가 아님 2017 4.4 만
- 귀하의 계정은 특정 인스턴스에 속합니다.
- 어떤 회사도 소유하지 않음
Steemit - reddit과 quora의 좋은 조합 - 사용하기 어려움 2017 1.2 만
- upvote 기반 게시물은 steem 암호 토큰으로 보상됩니다. 
- 매월 10만 방문
- 사용자의 데이터를 훔쳐가지 마세요.
- 사용자 콘텐츠는 스팀 블록체인에 저장되며 중앙 기관에서 삭제할 수 없습니다.
Dribbble - 자신의 기술을 뽐내거나 유능한 디자이너의 작업에서 배우십시오. - 커스터마이징 부족 2009 12 만
- 트렌디
아이엠 - 페이스북과 동일한 사진 공유 기능 - 아이폰 사진만 2011 8 만
- 특히 사진가와 기업을 위한 대규모 디지털 공간
- 데이터베이스에 있는 사진의 고품질 이미지 스톡
- 브랜드 및 마케팅 대행사에서 꽤 유명함
- AI 기반 사진 검색 기능
.500픽셀 - 다른 사진 작가와 상호 작용할 수 있습니다. - 라이선스가 부여된 사진의 가격을 직접 설정할 수 있는 기능이 없습니다. 2009 18억 XNUMX만
DeviantArt - 수많은 아티스트와 상호 작용할 수 있습니다. - 눈에 띄기 어려울 수 있습니다. 2000 61 만
- XNUMX대들이 많다. 
- 팬 아트가 다른 모든 것을 지배합니다. 
플리커 (Flickr) - 엄청난 캡처를 탐색할 수 있습니다. - 이미지 업로드. Flickr는 사진을 일괄 다운로드하는 공식 도구를 제공하지 않습니다. 2004 112 만 
- 사용자가 이미지 편집에 대한 과도한 견인력을 얻을 수 있습니다. - 키보드 탐색을 지원하지 않습니다.
- 저장 한도가 없습니다. Flickr Pro 계정을 사용하면 원하는 만큼 사진을 업로드할 수 있습니다. - 업로드된 이미지의 기본 제목은 파일 이름입니다.
Behance - 많은 초보자가 눈에 띄고 기술을 연마할 수 있습니다. – Behance는 더 강력하기 때문에 더 많은 작업과 에너지가 필요합니다. 당신의 계정으로 사람들을 놀라게 할 수는 없습니다.  2005 10 만
- Behance의 모든 사람들이 이 아름다운 사례 연구와 멋진 레이아웃을 제시하고 있습니다. 모든 것이 잘 표현되어 있으며 커뮤니티에 어울리고 싶다면 이를 따라야 하고 이점을 활용해야 합니다.
어도비 포트폴리오 - 매혹적인 광경을 만들어 걸작을 전시할 수 있습니다. - 이미지를 판매할 수 없습니다. 2016
- 독특하고 카리스마 있는 사이트를 만드는 데 도움이 됩니다. - 기본 웹사이트에서 트래픽 리디렉션
- 템플릿은 예쁘지만 사용자 정의가 불가능합니다.
케이크 - 소규모 소셜 네트워크 - 여행, 사진 및 기술 장비에서 음악 및 스트리밍에 이르는 주제 범위 2007
패밀리 월 - 프라이버시 중심 - 무료 버전에는 제한된 도구와 저장 공간이 있습니다. 2011
- 광고 없는
- 가족끼리 공유할 개인정보는 클라우드 베이스에 보관
23스냅 - 자녀의 소중한 추억으로 가득 찬 공유 가능한 사진 앨범을 만들 수 있습니다. - 캐나다로 인쇄물을 배송할 수 없습니다. 2012 500,000
- 당신의 사진은 영원히 남을 것입니다.
- 사진, 비디오 및 텍스트로 된 여러 앨범을 만들 수 있습니다.
에드 모도 - 교육 부문을 중심으로 - 학생 대 학생 상호 작용을 허용하지 않습니다. 2008 87.4 만
- 기능에는 교실 전체의 그룹 채팅, 교실 간의 주제 기반 대화 및 일대일 모니터링이 포함됩니다.
- 프라이버시 중심


메타에 대해 자주 묻는 질문

1. WhatsApp은 메타인가요?

예, Whatsapp은 Meta Company에서 제공합니다. WhatsApp은 메타(이전 Facebook 회사)가 소유한 애플리케이션입니다. 메타는 WhatsApp 외에도 Instagram, Messenger 및 기타 Facebook 애플리케이션도 소유하고 있습니다.?

2. 뉴메타란?

Mark Zuckerberg에 따르면 Meta는 이제 사람들을 연결하고 커뮤니티를 찾고 비즈니스를 성장시키는 것을 목표로 하는 소셜 테크놀로지 회사입니다. Facebook, Instagram, Whatsapp, Messenger와 같은 앱을 통해 Meta라는 하나의 새로운 브랜드로 통합되었습니다.

3. 마크 주커버그의 메타버스란?

Mark Zuckerberg의 Metaverse는 VR(가상 현실)과 AR(증강 현실)의 기술을 결합한 "상상할 수 있는 거의 모든 것을 할 수 있는" 신세계를 말하며, 사람들 사이에 훨씬 더 빠르고 더 나은 연결을 구축하여 사람들이 살 수 있게 하는 것을 목표로 합니다. 현실과 가상의 삶을 함께.

4. 메타버스가 정확히 무엇인가요?

메타버스는 새로운 기술(확장 현실, 인공 지능, 기계 학습, 소셜 미디어, 웨어러블 기술, 암호화폐, NFT 등)을 활용하여 전 세계 인터넷 사용자가 가상 ​​경험에 참여할 수 있도록 하는 공유 가상 공간을 말합니다.

5. 지금 누가 Facebook을 소유하고 있습니까?

Mark Zuckerberg는 여전히 Meta를 소유하고 있으며 Facebook의 클래스 A 주식의 거의 30%(29.3% 및 IPO 28.2%)를 소유하고 있는 Facebook의 창립자이자 CEO입니다.?

6. 메타버스와 멀티버스의 차이점은 무엇입니까?

메타버스는 모든 인터넷 사용자가 작품에 참여하거나 함께 놀 수 있는 공유 가상 공간을 말하며, 이 모든 것이 대규모 컴퓨팅 시스템의 명령 하에 지원되는 반면 멀티버스는 가상 공간에 가깝습니다.?

결론


이 게시물은 Facebook이 메타로 이름을 변경한 구체적인 이유를 자세히 분석하고 메타버스가 무엇이며 어떻게 메타버스가 될 수 있는지 설명합니다. 마크 저커버그의 행보에 대해 어떻게 생각하시나요? 아래에 의견을 남겨주시면 최대한 빠르게 답변해 드리겠습니다!

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